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王者榮耀12月6日體驗服停機更新公告

日期:01-08   阅读:100   分类:行业资讯

王者榮耀爲了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,所以在2019年12月6日年12月06日進行了體驗服停機更新。

更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2019年12月06日年12月06日16:00

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

「我要報仇,我假扮成下人就是爲了報仇。我本是一對普通傭兵夫婦的兒子,但是由於一次利益爭搶,我父母死在了紅月公會人的手裡。所以,我要報仇!」「我每天做完下人的活之後,我就要到岳天傲房門外去守候。岳天傲的實力比我高,如果我監視他的話,很容易被他發現的。所以,我躲在了他房間外院子中的一口深井裡。我的身子泡在水中,我靜靜的聽著,聽到他離去的腳步聲,我才敢出來。」

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

【更新內容】

一、英雄平衡調整

1.    李元芳

我們加強了元芳監聽的範圍,讓他能更早的預知危險,並修改了諦聽相關特效,在優化了提示性也保證其特色更鮮明。大招可以增加暗印層數使得元芳可以更安全的引爆暗印,保證自己生存。

被動:監聽範圍:12500 → 15000

被動:增添效果:暗印釋放後下4次普攻提高50碼攻擊範圍

3技能:增添效果:刃傷也可疊加暗印層數

二、裝備調整

1.    光輝之劍/三聖之力/巫術法杖/冰脈護手

「咒刃」效果適用於所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類英雄中包括了物理輸出和法系輸出兩大類。由於「咒刃」裝備都是由光輝之劍合成,導致了所有「咒刃」裝中都包含了法術攻擊屬性,這對於很多物理輸出型英雄來說意味著他們需要爲完全無用的屬性買單,這並不是良好的體驗,因此我們對所有包含「咒刃」效果的裝備屬性做出了調整。

光輝之劍

合成路徑:咒術典籍+藍寶石->紅瑪瑙+藍寶石

屬性:60法術攻擊,400法力值->400生命值,400法力值

價格:

三聖之力

屬性:60物理攻擊,60法術攻擊,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度->60物理攻擊,500生命值,500法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。(源於日蝕的修改,詳見下一條修改內容)

價格:

巫術法杖

屬性:180法術攻擊,400法力值,8%移速->160法術攻擊,400生命值,400法力值,5%移速

價格:

冰脈護手

合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾->光輝之劍+布甲+布甲

屬性:60法術攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防禦-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防禦

遠程英雄使用時,被動減速效果由30%衰減爲20%

價格:

2.    日蝕/暗影戰斧/冰霜長矛 日蝕的「狂暴「效果觸發過於簡單,在戰鬥中提供近乎常駐的移動速度加成,而10%的加成數值帶來的直觀感知並不夠明顯,因此我們希望在不改變其設計定位——爲近戰英雄提供追擊能力的情況下,爲這個效果增加更多的隨機性,以及觸發之後的清晰感知。同時將日蝕作爲冰霜長矛的合成件,使之合成更加平滑。

暗影戰斧的「切割」效果則是另外一個問題,他的設計定位是爲輸出型戰士和部分刺客英雄提供固定點數的破甲——用以針對後排脆皮英雄。而由於疊加機制的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發揮其價值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會顯得過於強大——典型的代表是橘右京和趙雲。另外,由於缺少等級成長,這件裝備在前期效果非常強大,而後期則會漸漸淪爲雞肋,因此我們調整了其破甲機制,希望他的收益在不同英雄和不同時期都會更加平穩。

日蝕

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

暗影戰斧

唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。

唯一被動-切割:造成傷害減少目標40點護甲,最多疊加5層,持續5秒->唯一被動-切割:增加(100+英雄等級*10)點護甲穿透

落入了遠處那神祕的女子眼裡。「沒用的東西!」此女臉上閃過一絲戾氣:「區區兩名垃圾,也要本宮出手,要彌們這些沒用的奴婢有何用。」「小姐恕罪,小姐恕罪。」一旁的侍婢臉色芥白,紛紛匍匐了下來。而那黑臉大漢平時膽小如鼠,此時順風順水卻顯得信心十足得理不饒人的衝上去了。「啊!」慘叫聲傳入耳朵,卻是他當胸一拳,。

冰霜長矛

合成路徑:紅瑪瑙+風暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍

3.    制裁之刃/夢魘之牙

作爲一件針對裝,制裁之刃的「重傷」效果觸發機制限制了他的使用範圍——由於只有普攻觸發,而很多英雄對敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發的,使得這件裝備很多時候不能第一時間限制到敵人的回覆效果。因此我們將重傷效果修改發所有傷害都可以觸發。同時,爲其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價值並作爲吸血類裝備的補充。

」月兒有點好奇揚起頭顱,林軒的面容明明平凡以極,然而她卻覺得怎麼也看不夠。情人眼裡出西施。古人誠不欺我,雖然這句話用來形容林軒有點不適合,但大體是這個意思沒錯。「現在可沒有時間談這個,外面的攻城戰尚未結束。」與月兒重逢,林軒心中平安喜樂,如果可以,也著實不想再爭鬥什麼。然而最厲害的強敵雖然已經抹除,。

夢魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環裝,但大多數時候隊伍中只會有一個法術輸出,導致實際上他的效果和被動增加法術穿透沒有明顯的區別;其次,對於法術穿透效果,我們已經擁有了提供固定點數穿透的祕法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無法杖。使得夢魘之牙處於一個缺乏競爭力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,爲法術輸出型英雄也提供重傷效果。

制裁之刃

合成路徑:雷鳴刃+鐵劍+鐵劍->風暴巨劍+吸血之鐮

屬性:100物理攻擊->100物理攻擊,10%物理吸血

唯一被動-重傷:普通攻擊使得目標的生命恢復效果減少50%,持續3秒->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續3秒

價格:

夢魘之牙

合成路徑:大棒+抗魔披風+抗魔披風->大棒+元素杖

屬性:140法術攻擊,200法術防禦->240法術攻擊,5%移速

唯一被動-夢魘:減少8000範圍內敵人100點法術防禦->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續3秒

價格:

4.    魔女斗篷

我們很高興看到,魔女斗篷在加強之後走出了冷宮,大家都已經意識到了在面對強勢的法術輸出時出一件魔女斗篷來針對。但經過長期的觀察,我們也發現了一些急需解決的問題:

首先,魔女斗篷應該是一件針對裝,他會大幅提升承受法術傷害的能力,但代價則是在物理輸出面前會顯得十分乏力。而過高的基礎生命加成則讓這件裝備過於萬金油,這並不符合我們的設計目的,因此我們降低了其基礎生命加成,將這部分價值轉移到法術護盾上,使其更符合一件針對型裝備的定位。

另外,法術護盾的刷新機制爲固定時間間隔刷新,這導致攻擊方對於防禦方的護盾刷新時間十分難以掌握——剛打破一個盾又馬上刷新一個是非常糟糕的體驗。因此我們調整了護盾刷新機制,使其只有在脫離戰鬥後才會立即刷新。(類似於疾步之靴)

屬性:1200生命值,360法術防禦生命值,360法術防禦

護盾吸收傷害:

護盾刷新機制:每20秒刷新一次->脫離戰鬥後立即刷新

三、其他調整

1.    黃忠推薦裝調整

我們優化了黃忠的推薦出裝,更換了目前推薦裝中的制裁之刃。

妲己再次強調,體驗服的目的,是爲了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時儘量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均爲測試版本與測試數據,不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在於在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,後續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。

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