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航海王啓航Mr2突破技能評測Mr2突破技能如何

日期:11-30   阅读:100   分类:电脑棋牌

航海王啓航Mr2突破後實力如何呢?估計不少的小夥伴對於航海王啓航Mr2突破技能還有突破陣容還是很好奇的,下面給大家準備了航海王啓航Mr2突破測評,喜歡的小夥伴們不要錯過哦!一起來看看吧!

突破前後立繪對比

一、人物概況

的三圍屬性在突破後達到,與其他從A到S級的突破人物相比,無論是相對增幅還是絕對增幅都談不上任何優勢,僅略高於菸鬼而位列突破S級人物的末座次席。而從形狀來看,突破前的是早期人物典型的水桶狀,即沒有突出的優點,亦沒有特別的短板。突破以後的三圍形狀依舊,而且因爲總體數值不高,所以也沒太多值得說的。下面我們進入技能分析。

二、技能分析

一技能---夏日的回憶錄

在一段時間內朝隨機敵人目標移動,移動過程中不斷對周圍目標造成傷害並有幾率擊倒,每造成1次暴擊都會延長該技能秒的持續時間,初始秒,最多持續12秒。在此期間霸體並具有很高的閃避和抵抗。

突破一技能示意圖

變化:從技能描述中我們幾乎已找不到突破前同一名稱招數的影子,新的一技能,倒是和凱文迪修頗有神似。和後者類似,突破在一技能釋放期間同樣不能免於被選擇成爲目標,雖然技能效果持續期間額外的閃避和抵抗加成多少有一定作用,但是以的三圍屬性來看,在突破黃猿的影響下,能否活著撐到滿能量都要打一個大大的問號。因此的一技能屬於看起來很美但實際作用有限的類型。不過,單獨看技能效果的話,超長時間不斷的暴擊和擊倒,如果能配合新世界布魯克,以及藤虎和巴爾托洛梅奧的話,那畫面也還是很美的。

點評:全新的一技能,仍以最近大半年無限風光的擊倒效果作爲主要賣點,考慮到人物自身的屬性量級,實際作用有限。技能本身沒什麼黑點,控制效果差強人意,但作爲備選項的話,確實有太多比更優秀的選擇。而且的控制效果是建立在配合基礎上的,與漢庫珂和藤虎這些能夠獨立完成控制任務的角色相比,無疑落了下乘。當然,話不能說的太絕對,如果和藤虎、巴爾托洛梅奧等人配合好的話,一旦的一技能在實戰中發起飆來,也是讓對手非常頭痛的存在。

二技能---爆擊天鵝

快速踢擊敵人5次,每一擊猶如來福槍一樣的威力。

突破二技能示意圖

變化:

①去掉了最後一擊的吸血效果;

周炎神定氣閒,依式迎然而上,擡掌抵之,快捷無比。只見周炎左肘撞向呂志胸口,右掌揮之腰脅,啪的一聲,呂志血氣翻湧,身體倒飛而出。此時,整個坊市閣樓都被兩人剛才的激鬥所震驚到,全場寂靜無聲。突然一個掌聲傳來,大家才從迷失之中醒來。頓時坊市閣樓內,傳出陣陣掌聲。「看來閣下猜錯了,這位公子可是贏者,呂志乃是敗者。不過說來也是有所蹊蹺,這位公子到底使用的是何種功法,爲何我們都未曾看出?」場上男子疑惑道。

②技能額外傷害略有提升,135級時,由突破前的每擊272點物理傷害,提升爲突破後的每擊1352點物理傷害。

點評:取消了吸血效果,但其實之前的吸血只是雞肋效果而已,噱頭不小,實際價值有限。換做兩年前或許還有點兒作用,但在動輒二十萬生命,連純粹傷害都隨便一秒萬八千的今天,吸這點兒血真的毫無意義,取消與否都無關痛癢。從這個角度來說,技能額外傷害的提升也就同樣無足輕重了。其實大家可以這麼理解,二技能無非就是普攻而已。

三技能---模仿之果

暫時變身爲敵方一名角色的樣子持續恢復自身血量,無法做出行動且無法獲得該角色任何技能。敵人在施放技能時有30%的幾率將和其所模仿的那個友軍搞混,選錯目標。

突破三技能示意圖

變化:同樣是沒有必要直接比較的技能,但的確是個新的控制思路,與多弗拉門戈把敵人變成自己人相反,的三技能是把自己僞裝成敵人。可是受限於設定,其實際效果相比多弗拉門戈簡直天差地別。多弗拉門戈的操控不僅不影響技能,甚至是短時間內能穩定的爲我方所用,但不僅不能獲得技能,且不能行動,甚至連變身後都還只是有幾率造成混淆。如此不穩定的效果,實戰中簡直毫無價值。

考慮到持續回血效果,事實上我們可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式繼承了原來二技能的回血效果,其次,雖然只是機率,但確實是略微提升了的存活空間。

點評:三技能的趣味性遠大於實用性,如果設置得當的話本來有機會成爲一代神技。不能獲得技能且不能行動並不算太大的問題,但30%的機率實在太可憐,筆者以爲設置爲100%才合理,起碼60%是可以接受的最低限度了。大家應該都還記得,新世界布魯克是50%幾率滑倒,漢庫珂是60%幾率石化,多弗拉門戈的幻象雖然最低只有30%幾率操控,但畢竟還能靠數量彌補幾率較低的缺陷,何況本體在不被干擾時操控幾率是100%。和這些人物相比,三技能就實在遜色太多了。雖然拿突破後才S級的人物與SS級甚至SS+級人物做比較並不恰當,但是明明創新出如此有趣的三技能,卻因爲過低的機率設置而影響實用性,筆者也是只能扼腕嘆息了。

四技能---人妖拳法

增加自身力量,且在戰鬥中每隔4秒增加所有人妖的暴擊率和暴擊傷害(暴擊率提升上限25%,暴擊傷害提升上限100%)。

突破四技能示意圖

變化:改全體法抗光環爲人妖暴擊光環,同時增加自身力量。135級時,可以提升自身715點力量。換算成具體屬性,相當於同時提升了9295點生命,72點物攻,72點法攻,以及715點物甲。從提升幅度來看,嗯,對於提升戰力還是有幫助的。

另外,人妖暴擊光環,當然,能享受這種高級光環的人物不能太多,筆者羅列一下,除了以外,還包括伊娃科夫,以及,閃電,嗯,沒了。

點評:其實技能本身還是很不錯的,不斷提升暴擊率和暴擊傷害,可惜的是受衆面實在太窄,實際也就成了雞肋技能。不過話又說回來,作爲從伊娃科夫和鱷魚兩大後排大殺器時代走來的筆者來說,真的是忍不住仰天長嘆,相逢爲何總是恨晚啊。

突破技---人妖之道

被動增加人妖的物理與法術攻擊力,我方團隊每損失15%最大生命值,都會爲所有人妖增加10%免傷,效果最多增加50%免傷。

萬一千餘石。折色銀三十二萬二千餘兩等。這些都是靠山西省當地,或是從其它遙遠的省份多個州縣押解過來地民運糧餉。大明邊鎮的供糧系統非常複雜,可說是盤根錯節,一個府縣,可能輸送食糧及銀兩於十幾個不同的軍堡衛所。一個衛所,也可能接受十幾個府縣送來的糧食和銀兩。不過百年來下,倒形成一個穩定的供應糧餉的系統。如。

突破疑似突破技示意圖

點評:首先說上面的圖片,技能中並未明確的免傷是採用何種機制實現的。筆者反覆確認過,的技能體系中沒有專門提升法抗的效果,但實際測試時依然發現了圖中所示的「法術防禦↑」字樣。根據出現的時機和次數判斷,這應該就是突破技的表現形式。也就是說,突破技的比例免傷是通過同比例提升雙抗來實現的。至於爲什麼只顯示法術防禦而不顯示物理防禦,這其實是啓航的老問題了,不再贅述。

接下來看數據,突破滿級時,可以增加680點物理和法術攻擊力,首先提升幅度確實不大,考慮到爲了突破滿級付出的貝里數量,性價比其實蠻低的。突破技最大的問題仍然是受衆面太窄,僅有人妖可以享受加成,實戰價值實在是缺缺啊。另外,和四技能類似,其實如果早一年半突破,在伊娃科夫的時代,還是有非常高的實戰價值的。只可惜,今夕嘆何夕。

三、綜合分析

雖然很遺憾,但不得不承認,的突破,更多只是情懷。如果說菸鬼突破後可憐的三圍屬性是對其逆天技能的平衡,那麼突破後,無論三圍屬性還是技能設置,都清晰的指明了的定位,確實只是爲了海米心中那永恆的背影而已。

優點

①一技能包含大量擊倒的可能性,當前仍有些許價值;

②僅與突破前相比,能力確實有所提升。

缺點

①三圍屬性低下,平庸無奇;

②技能設置有新意無實意,前景渺茫。

航海王啓航Mr2突破技能大家都清楚了吧!以上就是小編給大家帶來的航海王啓航Mr2突破怎麼樣的詳細介紹,希望可以幫助到大家,更多最新手遊資訊、攻略,請持續關注奇游網。

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